游戲玩到啥程度才算“病”
2018-06-28 10:49

6月12日,在美國洛杉磯,人們在E3電子娛樂展上體驗電子游戲。新華社/法新
6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布第十一版《國際疾病分類》(下稱ICD-11),“游戲障礙”(gaming disorder)出現(xiàn)在成癮性疾患章節(jié)中,引發(fā)輿論軒然大波。
“世衛(wèi)組織把游戲成癮與毒品成癮畫等號了嗎?”“我也愛打游戲,怎么突然就變成‘精神病’了?”……一時間,贊成者拍手稱快,譽其為“一錘定音”;反對者憂心忡忡,斥其為國內媒體曲解。
那么,事實真相究竟如何?沉迷游戲是一種病嗎?此次世衛(wèi)組織新規(guī)有何影響?如何幫助孩子健康游戲?本報記者就此采訪了多位一線醫(yī)務人員、相關領域學者及游戲行業(yè)從業(yè)人員。
問題一:世界權威標準是怎么說的
“游戲障礙”“游戲成癮”指同一種現(xiàn)象
此次世衛(wèi)組織發(fā)布的《國際疾病分類》中,所添條目英文原文為gaming disorder,直譯成中文為“游戲障礙”。有媒體認為,世衛(wèi)組織并未提及“游戲成癮”,和人們常說的“網(wǎng)癮”也根本不是一回事。
那么,世衛(wèi)組織提出的“游戲障礙”究竟是什么意思呢?根據(jù)世衛(wèi)組織官網(wǎng)原文,“游戲障礙”指一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)行為模式,其特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。按照條目包含關系,游戲障礙與賭博共同列入“成癮行為障礙”類別,與酒精、尼古丁、毒品等并列在“物質使用和成癮行為障礙”類別。
因此,從這個意義上說,“游戲障礙”“游戲成癮”等概念,其實指的是同一種現(xiàn)象。
世衛(wèi)組織的這個判斷在國際上另一個精神疾病診斷的權威標準——美國精神疾病協(xié)會發(fā)表的《精神障礙與統(tǒng)計手冊》(DSM)中也可以得到印證。
2013年發(fā)布的《精神障礙與統(tǒng)計手冊》第五版(下稱DSM-5)中,首次設立“網(wǎng)絡游戲障礙”條目,并附注:網(wǎng)絡游戲障礙,通常也被稱為網(wǎng)絡使用障礙、網(wǎng)絡成癮,或游戲成癮。
需要指出的是,DSM-5并沒有將網(wǎng)絡游戲障礙列為正式診斷項目,而是把它列在附錄的“尚需要進一步研究和觀察的精神障礙”中。DSM-5認為,網(wǎng)絡游戲障礙確實有顯著的公共衛(wèi)生重要性,但要將其列為正式診斷項目,還需要更加充足的臨床證據(jù)。
同時,世衛(wèi)組織此次發(fā)布的《國際疾病分類》并非馬上實施,需要在2019年世界衛(wèi)生大會上審議通過,2022年1月1日開始實施。在北京大學第六醫(yī)院特診科主任田成華看來,ICD-11實施尚需時日,各國的實施時間表也相差巨大。他舉例說,ICD-10于1990年發(fā)布,1994年才由泰國率先實施,而美國2015年才實施,還有一些國家現(xiàn)在仍然使用ICD-9,甚至ICD-8。
不過,從2013年美國精神疾病協(xié)會的“進一步研究”,到2018年世衛(wèi)組織正式列入精神疾患,游戲障礙無疑已引起了國際社會的重視。北京回龍觀醫(yī)院臨床二科主任牛雅娟表示,世衛(wèi)組織發(fā)布的《國際疾病分類》是通過大量有證據(jù)的臨床調查,并經(jīng)由各國專家達成共識后的結果。“這至少說明,游戲障礙已經(jīng)在世界范圍內成為了一個不得不正視的問題。”牛雅娟說。
問題二:哪些人屬于游戲成癮者
那些被游戲控制的人
在電腦和智能手機普及的時代,幾乎每個人都成了游戲玩家。而世衛(wèi)組織的消息,也引起了部分游戲愛好者的委屈和恐慌:難道愛打游戲就成“精神病”了嗎?答案當然是否定的。
牛雅娟告訴記者,愛玩游戲并不代表著成癮,二者不是一回事。“對于普通游戲愛好者來說,是他們控制著游戲,而對于游戲成癮者來說,他們是被游戲控制了。”
而在操作過程中,把就醫(yī)者認定為網(wǎng)絡游戲障礙也有著非常嚴格的標準。“我們在精神疾病的診斷中,必須要同時符合癥狀學標準、病程標準、嚴重程度標準這3個維度才可以做診斷。真正能被這個標準容納的人是非常少的。”牛雅娟說。
國際最新診斷標準同樣強調了多維測量的重要性。ICD-11認為,就游戲障礙診斷而言,患者行為模式必須足夠嚴重,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。DSM-5也同樣要求,只有當手冊給定的9條癥狀標準中匹配了5項或更多時,患者才能被診斷為網(wǎng)絡游戲障礙。
北京師范大學認知神經(jīng)科學與學習國家重點實驗室副教授張錦濤向記者做了一個比較:在DSM體系中,已被正式界定為精神疾病的賭博成癮,只需9條癥狀標準符合4條即可診斷,而網(wǎng)絡游戲障礙目前建議需要滿足5條才可初步診斷,門檻比賭博成癮還要高。“顯然,在一定程度上,目前對游戲障礙的界定采取了一個更加保守、更為嚴格的判定標準。”張錦濤說。
因此,普通游戲愛好者不必恐慌,只要能夠有效控制自身的游戲行為,想要滿足游戲障礙的條件并不容易。
也有輿論質疑,為什么只有“游戲成癮”是病,而“看書成癮”“跑步成癮”則不被納入精神疾?。繌堝\濤解釋說,判斷一個人是否行為成癮有一個根本標準:除了是否具備戒斷、耐受和沉迷等相關成癮癥狀外,還要看這類行為是否對自己、家人和社會造成嚴重的消極影響,即其自身社會功能(如學習、工作、社會交往等)是否喪失或部分喪失。“如果不能同時滿足這兩類標準,特別是并沒有給他人、社會帶來嚴重的后果,那只能算一種癖好。”
同時,張錦濤還結合大量影像學實證研究指出,游戲成癮給成癮者身體和心理造成的負面影響是客觀存在的。已有研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡游戲成癮者也會像物質成癮者一樣表現(xiàn)出類似的腦功能和結構上的異常。
問題三:游戲會被再次妖魔化嗎
網(wǎng)絡游戲沒有原罪
此次游戲障礙入“病”,也引來了部分學者對游戲產(chǎn)業(yè)被再次妖魔化的擔憂。
“網(wǎng)絡游戲沒有原罪。”中國藝術研究院學者孫佳山直截了當?shù)卣f,難道因為有黃色書籍,就不要書籍了嗎?因為有暴力電影,就不要電影了嗎?
“不管我們愿不愿意面對,新一輪的媒介迭代周期已經(jīng)向我們走來。”據(jù)孫佳山介紹,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲實現(xiàn)了500億元規(guī)模的海外營收;電子競技也將入選2022年杭州亞運會比賽項目。在他看來,這意味著網(wǎng)絡游戲及其所依托的網(wǎng)絡文藝,將成為未來拉動中國經(jīng)濟增長的文化產(chǎn)業(yè)中的排頭兵,中國絕不應該放棄這塊新興的沃土。
“對于游戲要理性化、規(guī)范化地探討,不能簡單貼上‘電子海洛因’‘精神鴉片’標簽,一概拒絕。”孫佳山對記者說。
中國青少年宮協(xié)會兒童媒介素養(yǎng)教育研究中心主任張海波也持相近看法。在他看來,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)逐漸成為孩子娛樂的主要方式,是一種不能阻擋的趨勢。“每一代人都有每一代人的游戲。網(wǎng)絡游戲成為這一代‘網(wǎng)絡原住民’主流的娛樂方式,家長、社會對此應該正視,而不是簡單地將網(wǎng)絡游戲當作洪水猛獸。”
“網(wǎng)絡游戲和任何一個網(wǎng)絡產(chǎn)品一樣,問題在于使用者如何善用。”張海波認為,網(wǎng)絡游戲一方面給學習壓力較大的孩子一個娛樂和釋放的空間;另一方面也會導致孩子玩游戲時間過長,并有可能受不良內容影響。“這需要家長和孩子建立合理的娛樂生活規(guī)則、政府部門出臺游戲內容分級制度、企業(yè)建立防沉迷系統(tǒng)、學校加強教育引導。”
問題四:戒網(wǎng)機構能繼續(xù)生存嗎
沒有規(guī)范化診斷就沒有規(guī)范化治療
如果說把游戲妖魔化為“電子海洛因”是一種極端言論,那么把游戲障礙治療一概等同于電擊、體罰,認為游戲障礙列入精神疾病會導致“網(wǎng)癮電擊療法”卷土重來,則是輿論場里的另一種極端。
長期以來,關于游戲成癮是否是病、如何治療在國內存在諸多爭議。在牛雅娟看來,世衛(wèi)組織設立的權威標準,或許恰恰可以有助于減少爭議。一方面,科學規(guī)范的標準有助于把游戲障礙患者盡早識別出來,避免延誤治療;另一方面,或也有利于控制相關醫(yī)學概念的濫用,避免可能存在的過度治療。
“沒有規(guī)范化的標準,就沒有規(guī)范化的診斷,更談不上規(guī)范化的治療。”一些治療游戲成癮的民間機構負責人對此感受頗深。
2006年,擁有醫(yī)療資質的游戲成癮治療機構——中國青少年成長基地在北京大興區(qū)掛牌。“10多年來,我們一直被這個行業(yè)魚龍混雜的現(xiàn)狀困擾著。”該基地主任陶然告訴記者,除他們基地外,中國目前擁有醫(yī)療資質的民間游戲成癮治療機構僅有3家,剩下100多家多以培訓學校形式
